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DESARROLLADOR & EDITOR

Keinart Lobre

GÉNERO DE JUEGO

Novela visual, estrategia por turnos

GÉNERO DE LECTURA

Misterio, comedia, drama, psicológico, thriller

PLATAFORMAS

Windows, macOS, Linux, Android, iOS

FECHA DE LANZAMIENTO

2020. Sin anunciar.

MODOS DE JUEGO

Un jugador.

Compatible con ratón, teclado o mando.

IDIOMAS

Español (en lanzamiento)

Inglés (en lanzamiento)

Japonés (tras lanzamiento)

Ruso (tras lanzamiento)

MOTOR

Unity

CONTACTO

Correo

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Resumen

Lotus Reverie es una novela visual centrada en la gestión del tiempo y las relaciones sociales en el fin del mundo. El juego incluye un novedoso minijuego de estrategia por turnos opcional donde los turnos pasan en paralelo.

Características

  • Vive una vida tranquila en el fin del mundo mientras mejoras tus relaciones con el resto de los personajes.

  • Maneja tu limitado tiempo sabiamente e intenta descubrir los misterios de este mundo antes de que se acabe.

  • Piensa en tus decisiones, tus acciones influirán en el desarrollo de la historia y te permitirán aprender toda clase de hechizos y nuevos estilos de pelea.

  • Disfruta de un estilo audiovisual de alta calidad. Arte de alta resolución, docenas de de variaciones de expresiones por cada personaje, 23 fondos, 22 CGs, otras 16 piezas especiales de arte y 43 melodías. Todo original.

  • Más de 15 horas de juego, muchas más si intentas desbloquear todos los secretos que el juego aloja.

  • Descubre el nuevo PSS (Parallel Strategy System) cuando tengas que luchar o lee la historia si prefieres disfrutar solo de la novela.

  • Adéntrate en tus recuerdos perdidos con cuidado, estás en el fin del mundo y no todo es tan ideal como parece.

Novela visual

Tu vida diaria en el castillo viene definida por tus relaciones sociales. Cada personaje del juego posee cuatro corazones desbloqueables que irás consiguiendo conforme los conozcas mejor. Necesitarás al menos tres corazones para avanzar en la historia.

Entre escenas tendrás la capacidad de escoger qué quieres hacer para avanzar en la historia, pero estarás limitado por la barra de tensión. Cada día y dependiendo de tus acciones irá subiendo la barra de tensión, y si llega al 100 % se acabará el juego.

Intenta mejorar tus relaciones sin olvidarte de resolver los misterios de este mundo antes de que se acabe el tiempo.

Sistema de combate

El sistema de combate es opcional. Los jugadores tendrán la posibilidad de escoger si quieren disfrutar del juego como una novela visual exclusivamente, o si quieren luchar cuando llegue el momento.

El minijuego de combate es un novedoso sistema estratégico por turnos llamado PSS (Parallel Strategy System o Sistema de estrategia paralelo). Los jugadores comienzan en un mapa de vista aérea dividido en casillas cuadradas, parecido al de la saga Fire Emblem, Advance Wars o Valkyria Chronicles.

Cada turno está dividido en tres fases:

Fase de decisión

El jugador escogerá las acciones, movimiento y la actitud de sus unidades.

Las acciones se dividen en ataque, defensa y magia. El movimiento se escoge seleccionando la casilla a la que queremos mover a la unidad. Por último, la actitud se refiere al tipo de movimiento a tomar en caso de toparse con un enemigo.

Fase de desarrollo

Una vez todo listo, el jugador podrá dar paso a la fase de desarrollo. En esta fase todas las unidades se moverán a la vez de acuerdo a los movimientos seleccionados previamente. Sin embargo, el movimiento de las unidades podrá cambiar de acuerdo a la actitud tomada.

Si una unidad tenía una actitud agresiva contra el enemigo y lo encuentra, intentará perseguirlo; mientras que intentará huir y alejarse si tenía una actitud distante.

Debido a la niebla de guerra, el jugador solo podrá ver lo que vean sus personajes, por lo que es importante predecir cuáles serán los movimientos del contrario para conseguir los mejores resultados.

Fase de confrontación

Una vez todos los personajes terminan su movimiento, comenzarán las confrontaciones. Si están en rango las unidades atacarán, se defenderán o usarán magia. Si no pueden o no hay nadie en rango, no harán nada.

 

Una vez todas las confrontaciones acaban, el turno termina y volveremos a la fase de decisión hasta que se decida un ganador.

Estrategia

Los personajes gastarán su resistencia para realizar sus acciones y movimientos, y tendrán la capacidad de activar el botón de BOOST para mejorar sus capacidades a cambio de mayor resistencia. Un buen estratega debe dominar cuándo usar el BOOST para optimizar sus acciones, a la par que debe saber cuándo descansar para recuperar su resistencia. Si una unidad se queda sin resistencia, su defensa se verá mermada y no podrá actuar ni moverse por un turno.

Todas las unidades de un mismo equipo comparten la misma vida, por lo que las unidades no mueren de forma individual. Para ganar, agota la vida del equipo rival.

Hay muchos otros pequeños detalles y habilidades que influirán en la estrategia, junto a una gran variedad de estilos de combates y hechizos que tus unidades podrán aprender dependiendo de tus decisiones durante la historia.

 

Maneja tu tiempo bien para facilitar tus combates cuando lleguen y domina a tus rivales para sobrevivir otro día.

Sobre mí

Keinart Lobre es un desarrollador independiente centrado en crear historias interesantes y atrevidas, con fuertes mensajes, pero sin nunca perder un toque de diversión y entretenimiento.

Para contacto envíame un correo a keinart@gmail.com
 

Mi otra novela visual: One Thousand Lies

© Keinart, todos los derechos reservados.

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